1Élevage hors connexion
Vous pouvez laisser tourner vos reproductions pendant votre absence. Les propagators, incubateurs et Nannys sont prévus pour cela et leur usage est encouragé.
Aucune obligation de présence n’est imposée pendant un élevage.
La seule limite est l’impact réel sur le serveur : une installation qui provoque du lag ou une surcharge d’entités peut faire l’objet d’une demande de réduction, quelle que soit la présence du joueur.
2Limites de structures d’élevage
Les structures suivantes sont limitées par tribu. Ces limites sont appliquées par le serveur.
| Structure | Maximum par tribu |
|---|---|
| Propagator | 5 |
| Nanny | 4 |
| Item Collector | 4 |
| Incubator | 3 |
| Cloning Chamber | 1 |
| Tek Cloning Terminal | 1 |
| Element Catalyzer | 1 |
| Crystal Cracker | 1 |
Ces limites sont appliquées par le serveur : au-delà du nombre indiqué, la structure refuse de se poser. Il n’y a rien à demander au staff, et rien à contourner.
Le Propagator a une règle en plus : ses 5 exemplaires ne peuvent pas être regroupés dans un avant-poste — 1 seul par avant-poste. Voir Constructions, § 11.
Les autres structures Cyber’s Structures sont limitées elles aussi. La liste complète figure dans la page Constructions, § 11.
Le Mutator est désactivé sur le serveur. Les mutations s’obtiennent par reproduction naturelle ou par impulsion de mutation dans le Propagator, dont le coût est doublé.
Le Propagator ne respecte pas le plafond de mutations du jeu : il est donc possible de dépasser la limite habituelle. C’est la raison pour laquelle la revente des dinos très mutés est encadrée — voir Commerce, § 8.
3Organisation des élevages
- Utilisez des enclos adaptés et délimitez clairement vos zones d’élevage.
- Privilégiez au maximum les propagators.
- Regroupez vos installations plutôt que de les disperser sur plusieurs zones.
Un élevage regroupé coûte nettement moins cher au serveur qu’un élevage éclaté, et facilite les vérifications du staff.
4Respect des créatures d’autrui
Il est interdit de :
- utiliser les créatures d’un autre joueur ;
- faire reproduire les dinos d’autrui ;
- entrer dans un élevage privé sans autorisation ;
- prendre un œuf ou un bébé appartenant à un autre joueur.
Toute utilisation non autorisée est traitée comme du vol.
5Gestion des naissances
Ne faites naître que les créatures que vous êtes en mesure de gérer. Sont interdits :
- l’accumulation volontaire de créatures inutiles ;
- l’accumulation de bébés non gérés ;
- l’abandon de créatures créant une charge pour le serveur.
Lorsque c’est possible, le staff demande une régularisation avant toute suppression. Les créatures abandonnées peuvent être supprimées après vérification.
6Créatures sorties
Rappel de la règle applicable à l’ensemble du cluster : maximum 20 dinos sortis lorsqu’aucun membre de la tribu n’est connecté.
Les créatures attachées ou stockées en Vivarium restent soumises aux règles de la page Constructions.
7Fair-play
Sont interdits :
- l’exploitation abusive des mécaniques de reproduction ;
- l’utilisation volontaire d’un bug ou d’un exploit ;
- le contournement des limites de structures ci-dessus.
Tout bug ou exploit lié à la reproduction doit être signalé au staff. Voir la page Application du règlement.
8Entraide
L’entraide est encouragée : partage d’œufs, échange de bébés, conseils aux nouveaux joueurs.
Une bonne communauté profite à tout le monde.
Sanctions
Les infractions à ce règlement donnent lieu aux mesures décrites dans la page Application du règlement.
Selon la situation, le staff peut également demander une réduction de l’élevage ou supprimer les créatures et structures concernées.
Dernière mise à jour : 28 août 2026.